大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球 ps2的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球 ps2的解答,让我们一起看看吧。
实况足球还需要攻略?直接玩就好啦,不断获胜获取积分,然后用积分可以倒商店去买些隐藏的球星和球衣。一些实用技巧就是任意球R2+O会有弧线,L1+△是吊球,按□之后快速按X是假射。
也许是补丁中拜仁的比赛有点bug。不想换存档的话你可以这样,记住卡的时候选择的是什么球衣,下一次重读的时候换另外一身球衣进去这样应该就可以解决。以前我的主场遇到切尔西也是这样的,还直接跳出了。后来换了球衣进去也好点,然后过这场后马上存几个档
补丁是pc里的。。ps的话你看看这里
目前最新的版本是WE 2010 蓝色武士的挑战
这款实况游戏几乎和前一款WE2010 是一样的
区别在于 本作加入了实况语音转播,还多了个日本挑战世界杯的YY模式。
有2个解说员(就是日版PS2实况里的2个解说声优)
其他的几乎都和WE一样。
至于你说的齐达内 大罗 在游戏里虽然有 但是名字不是实名,也许是版权问题吧 很多人的外型一看就知道是谁 但是名字却不是实名 读起来有点像 但是并不是真名。
目前这款蓝色武士挑战因该是实况PSp里最好的一作,难度调高后也相当难。
不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。
在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。
主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。
2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。
到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。
《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。
在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。
《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。
说到实况足球,那话可就多了。首先说说老对手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款规范规则的足球游戏。最初起名为美国足球游戏,后来高瞻远瞩的ea公司在90年代以极低的价格在国际足联手里买来了fifa的授权,于是更名为fifa系列。这为后来的盛世奠定下了伏笔。估计当时国际足联根本预想不到这部游戏有这么长的生命力和销量,现在估计会后悔死了。
再说说实况吧。其实最老的一批玩家都喜欢叫他胜利十一人(哈哈,很中二啊),因为他的日版官方名字就叫Winning Eleven。最初是konami在PlayStation初代制作的一款游戏,那个年代,konami还是一个非常良心的第三方厂商。旗下大作层出不穷,恶魔城,合金装备,寂静岭等游戏都是konami的王牌ip。真正让Winning Eleven走向世界的一款游戏是第六部(国内俗称实况6终极版)。那一部正是02年日韩世界杯期间,也是我国唯一一次进入世界杯的比赛。虽然那次比赛很黑暗,但却是足球游戏次世代以来第一次世界杯。fifa系列此时却犯了一个极大的错误,他们加入了王牌球星的模式,王牌球星脚下带着星星,并且会时不时踢出让人守不住的明星球。然而却没想到一旦过了中场,踢出明星球后会直接射门,你根本没法玩。这个bug使得玩家纷纷叛逃至实况阵营。正巧的是,实况6终极版素质极高。清爽流畅的画质和极其舒服的手感让大家爱不释手,于是从那时候开始,实况和FIFA开始平起平坐,甚至略有超越。实况8更是被国人封为神作,那时候的ps2包机房必有的游戏,哪怕是在现如今,网吧之中也一直存着这部经典之作。可以说是和流星蝴蝶剑,cs1.6,魔兽争霸3齐名的网吧联机游戏。
然而到了ps3时代,ea公司强大的财力和fifa官方授权的优势逐渐体现了出来。并且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17
甚至加入了女足。而同时期的pes却停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半点,除了日本队,几乎没有哪个队有完整授权。最主要的就是,konami已经开始转型了,公司重点逐渐转移到了手游。逼走小岛秀夫,关闭恶魔城就能看,konami对主机游戏已经渐渐减少了开发资本。于是pes也开始敷衍了事。没授权,没画面,没革新,除了情怀,pes真的比不了FIFA了。
总之一句话,fuck konami,就对了
实况2019最近在玩,但是确实像很多人总结的一样,实况刻意追求真实和每个版本都在制造不同的风格,让游戏的趣味性降低了很多。2019版本远射进球率超级低,单刀球进球率也不高,头球争顶更是低,不知道搞得什么?真实里面角球争顶也没那么难吧?还有电脑守门员每个都是圣卡西。当然2019进球率最高的就是在小禁区里面射门。。。。就是要不断的2过1,把球传进小禁区,这样进球率才高。难道是因为目前足坛没有巴蒂,杰拉德,卡洛斯这种远射,爆射牛人?所以把远射进球搞得这么难?还有以前的倒钩,凌空侧身射门什么的都没打出来过。我觉得就近几年的实况来说,2016是比较有可玩性的。作为从实况3J联赛,玩了将近20年的老玩家来说,实况已经没有太大吸引力了,但是每年出新的,我还是会买,但希望越大,失望越大。不过我还是不会去玩FIFA 的。也没那么时间玩游戏。
到此,以上就是小编对于实况足球 ps2的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球 ps2的4点解答对大家有用。
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